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□李中
知名漫畫家蔡志忠說,全世界最賺錢的行業是“玩”。其實就是找到熱愛,并全情投入。
年輕人是消費市場的重要支柱,年輕人的“玩法”往往藏著經濟發展的新信號。該如何獲取并抓住這些信號呢?
如今,一場名曰“快樂消費”的變革正在發生。“快樂消費”的本質就是消費者為了獲取心理滿足而進行的符號化、體驗式消費行為?!邦^部玩家”泡泡瑪特公布了今年第三季度的財報,其以245%-250%的營收增速驚艷市場,連同股價一路高歌猛進。這樣一個不能給生活帶來任何用處的玩偶喜迎“快樂消費”碩果。它的成功也證明了,情緒價值不再是可有可無的附加項,而是決定品牌成敗的核心競爭力。
隨著年底各種節日的到來,義烏小商品市場迎來了盛況空前的采購局面,尤其是一批新近上新、搭載前沿技術的智能“小物件”,吸引了眾多中外客商的目光。表面上看,它是一只憨態可掬的玩偶,實際上它不僅支持多語種交互,還能精確識別用戶語氣,回應深度復雜的問題。這款玩具已從普通“玩偶”升級為智能“情感陪伴者”,是一款陪伴型智能玩具。那么,假如泡泡瑪特被AI賦能會不會更加風靡?
AI時代,玩具賽道契合人性中的情感需求,又踩中了數據大模型發展的時代紅利。AI玩具行業參與者不斷激增,資本也陸續開始大規模投入,互聯網巨頭、傳統玩具廠商、AI玩具創業公司紛紛涌入這一賽道。
玩具是陪伴的載體。開發者應該是會玩的人也是會學習的人,在越玩越好的過程中,不斷學習和創新去解決問題,最終才會產生讓人驚喜的結果。












